それは写真とアニメーションの混合で、私の休暇全体を占めた――1日16時間も。私は映画カメラを通して、人間が円を描いて動く様子を表す36枚の四角い白黒写真のループを分析した。私の分析の論理とは何だったのか?私はそのループをフィルムに撮影し、36回繰り返すことに決めた。それぞれの新しい反復において、私は正方形の形に作ったフィルムの窓を分割し、それぞれの円の中に分割数を増やしていった;今なら異なる解像度と言うだろう。写真の中に人物の一部が写っている分割部分には白い正方形の紙を置き、写っていない部分には黒い正方形を置いた。私は白と黒の正方形を少なくとも10万回は並べ替えなければならなかった。レンズにはカラーフィルターを付け、それを回転させた――しかし退屈な話はしたくない。最も重要なのは、コンピューターイメージングの存在を知らず――1970年、ポーランドでのことだ――私はフィルム上で独自のデジタル処理を生み出したということだ。奇妙なことに、26年間の作業――その後25回の休暇すべてでの作業を含めて――を要し、完全な自覚と理解をもって『クヴァドラト』に戻ってくることになったのだ。
- ズビグニェフ・リプチンスキ
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